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DirectX Redist V12.0 官方版(DirectX Redist V12.0 官方版功能简介)

DirectX Redist V12.0 官方版(DirectX Redist V12.0 官方版功能简介)

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  DirectX Redist是微软推出的的新一代API,该软件集成在新的Win10系统中。软件有诸多改进和新特性,比如底层API、多线程、混合多显卡等,堪称革命性的版本,但可惜的是它只会集成在新的Windows 10系统之中,不向下支持Windows 7/8/8.1。

  不过现在,国外某大神从Win10最新预览版中提取了Directx 12,全面兼容Win7/Win8.1系统以及GTX6/7/9系、AMD HD7000/R200系列显卡,游戏性能将提升60%以上!

【支持显卡】

  NVIDIA开普勒、费米、麦克斯韦架构,也即是GeForce 200系列及更高型号;AMD GCN架构,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200/300系列;Intel Haswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯显卡。

  当然啦,DX支持分为不同的特性级别,而能够完整支持DX12最高级别的目前只有NVIDIA GTX 900、AMD Fury系列。

【软件特性】

  DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

  具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

  另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

  微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

  此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。

【硬件支持】

  NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。

  AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。

  Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。

  目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。

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